火雨冰雨伤害加深buff优先级为2,伤害加深是在伤害总结的时候将所有伤害乘以齐倍数流血类型、持续性伤害等属性优先级为3在所有加成完成之后进行附加计算,这一火炬之光伤害机制详解火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/
火炬之光2伤害计算方法实用公式介绍一、基本点伤计算1.技能点伤攻击技能的基本点伤由武器决定,因此高点伤武器可以大大提高攻击技能。法术技能将带来自己的技能xx-xx伤害。2.额机制2: 电火花:向前发射一个投射物。投射物的速度会越来越慢,并不断对碰到的敌人造成伤害。注:投射物速度影响电火花的移动距离。机制3: 精密暴击时释放:
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成) 其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。特此声明。如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必
下面我们将讨论伤害转化机制转伤计算首先,你需要知道的是:转伤只针对击中伤害。持续伤害不能被转化其次,你需要知道的是:转伤是单向的,如同人生不能返老还童。布拉德皮特可以) 下面给出收割机制总体的额外伤害计算方法:假设现在有两条收割冷却比为25%的收割词缀,总收割时间加成和总收割冷却回复速度都为30%,那么收割机制会带来总体(25%