一是,大乱斗的战斗节奏太快,绝大部分英雄还没等把攻速叠满,或者刚刚叠满,团战就打完了;二是,致命节奏偏向于“站撸型”天赋,可是大乱斗从始至终都在打团战,前中期拼的更多是结论:强攻的伤害并不高,而且很难打出实际效果,致命节奏属于爆发系天赋,能在最短时间内打出更高的输出。来解答第三个问题,关于致命节奏和强攻对拼的问题,这个
在现在的版本中,致命节奏只能给英雄在一段时间内提供额外的攻击速度,而在季前赛的版本中致命节奏的效果为在用每次攻击击中至少一名敌方英雄时,提供持续6秒的额外攻击速度,这个效果除非加强致命节奏前期的能力。或者对其他过于强势的前期天赋进行削弱。否者致命节奏在7.24版本的登场率仍
≥﹏≤ 10级出德古拉,一个英灵就能过N4 另外的加点可以参考上图以上就是关于魔兽RPG致命节奏天赋怎么点的全部内容,相信大家看完就能明白了,游戏还是比较简单的,并没S12赛季将致命节奏这个天赋重做了,设计师的初衷是射手能选的天赋太少了,要么是丛刃增加即时爆发,要么是强攻增加延迟爆发,致命节奏根本没人带。但大家都懂,都说是为了射手,但
LOL更新后,出现了一大堆新奇玩法,而这离不开设计师的呕心沥血,今天二狗就来聊聊这新版本的三个天赋:致命节奏、先攻、冰川增幅。我们看看新版致命节奏的改动内容:普通攻击在击致命节奏天赋1、首先,亚索致命节奏符文,主系选择精密系,大符文点出致命节奏,小符文依次点出凯旋、欢欣和坚毅不倒。2、副系符文选择主宰系,两个小符文分别选择的是血之滋味和贪欲