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为什么年轻人没人玩dota2,为什么说09毁了dota

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1.傲慢,失去dota 魔兽争霸3,打造了一个属于RTS游戏时代的盛世,从中孕育而出的DOTA,也为下一个MOBA游戏时代打下了基础。冰蛙,作为赋予DOTA灵魂的人物,于2009年顺理成章地加入到了暴dota是一款地图的时候就没人给它推广全靠玩家口耳相传,等到了DOTA2的时代也没有任何推广我都没看过任何一个DOTA2广告,之前还有ti时期dota2冲刀币冲太多了冲不上去的丑闻!完美

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(ˉ▽ˉ;) 另外一款由国内公司开发的MOBA游戏《梦三国2》虽然与《英雄联盟》《Dota2》存在一定程度上的类型相同,但其中包含的中华传统文化或许是亚组委选中的原因,能借此机会传播中华文化确实机不可失。当就我的观察,加上我对一些年轻人的访谈,原因可能有两个,也是回合制游戏目前存在的弊端。第一是大多数回合制游戏中角色的养成周期长,养成冗长且随着运营只会无限扩展。游戏游戏,为

ˇ^ˇ 其实一个最根本的原因在于没时间,随着DOTA2的运营年份越来越长,玩家的年龄也在增长,哪怕没有接触过dota1,却最早一批接触DOTA2的玩家,到现在也应该是大学毕业,迈向社会了,这就意味着他们的原因如下:第一,这游戏想玩好了非常累,真的非常累。游戏是用来放松的。我打个魂3打个仁王2打个血源打个只狼都没这么累。第二,有时间不打就会非常菜。不骗人。更

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